ドラマパート、インターミッション、戦闘マップパートを繰り返しながら物語を進行しよう!
戦闘システム
マップ上でターン毎にキャラクターを動かし、敵を倒し、勝利条件の達成を目指すのが戦闘の流れ。
前作から戦闘システムが整理され、より戦略的な戦いを楽しめるようになった。
成長システムの変更により、戦闘中にキャラの育成について考える必要がなくなり、純粋にクリアのための戦略性を楽しむ事が出来る。
また命中やクリティカル等の確率に関わる要素が排除され、敵味方共に、全ての攻撃は必ず命中する。
もう確率に悩ませられる必要はない!
クリティカルについては確率ではなくEmotionにより発生する。
![Critical](images/critical.png)
Emotion
キャラごとにEmotionというゲージが設定されている。
戦闘マップ中で敵と戦闘をすることで少しずつ溜まっていく数値で、Emotionが最大の状態での攻撃はクリティカルとなる。
クリティカル発動後、Emotionは0になる。 クリティカルは通常攻撃だけでなくスキルにも適用されるので、強力なスキルにクリティカルを乗せる事で大ダメージを狙おう!
![Emotion](images/emotion.png)
成長
戦闘マップをクリアする毎にキャラクターは自動で成長していく。
戦闘内容等は影響されないため、育成のために無理にレベルを上げたいキャラを多く使うといった事をする必要はない。
レベルが高すぎる、低すぎるという事が無くなるので、常に適正レベルで戦闘を楽しむことが出来る。
スキル
スキルとは戦闘中に使えるキャラクターの様々な能力の事。
MPを消費するが、通常よりも威力の大きい攻撃や、遠距離攻撃、範囲攻撃、その他特殊な効果を発揮させる事が出来る。
攻撃スキルだけでなく回復スキルや補助スキルもあり、これらを上手く活用する事が攻略のカギだ!
![スキル](images/sk.png)
潜在能力
潜在能力は様々な場所で入手出来る装備の一種。
効果は様々で、ステータスを少し上昇させるシンプルなものから、戦闘を有利にする効果まで多種多様。
キャラクターはそれぞれ潜在能力スロットとして、カテゴリごとに決められた数まで装備させる事ができる。
様々な効果の潜在能力を組み合わせて、自分だけのキャラクターをカスタマイズしよう!
さらに、固有潜在という隠された潜在能力もある。
これは自由に装備するものではなく、キャラクター固有に備わっているもので、ゲーム中の重要なイベント等を経て開放されていく。
通常の潜在能力よりも派手で強力な効果が多いので、要チェック!
![潜在能力](images/aw.png)
カップリング
カップリングとは、キャラクター同士の絆の強さの事。
戦いを経て徐々に絆を結んでいき、戦いにその力を活かそう!
敵を攻撃する時に、他の味方がその敵を通常攻撃出来る位置に居る時、カップリングアタックが発動。
自分の攻撃の直後に味方が追撃を行い、一気に敵にダメージを与える。
![カップリング](images/ca.png)
アイテム
マップをクリアすると報酬としてチケットが入手出来る。
チケットには武器チケット、防具チケット、アイテムチケット、改造チケットの4種類がある。
それぞれ武器、防具、消費アイテムと交換でき、改造チケットは武器にエンチャントを施す事が可能。
チケットは次の戦闘マップパートに入る際に全て消滅するため、もらったらすぐに使い切ったほうが良い。
エンチャント
武器や防具に更なる能力を付加する。
装備ごとに付けられるエンチャントの数は決まっていて、基本的に強力な武器ほど少なくなっている。
元から強い武器をそのまま使うか、弱い武器に好みのエンチャントを付けて強くするか、しっかり考えてお気に入りの武器を作ろう!
![アイテム](images/item.png)